- Tygr vždy uzná zásah. Když si není jist - uzná zásah.
- Na mrtvoliště odchází neprodleně (podle daných pravidlech hry) a tak, aby co nejméně narušoval hru. S nikým nemluví!
- Je pod úroveň Tygra dohadovat se o platnosti zásahu a vůbec vyvolávat spory.
- Nepřenáší po bojišti "papundeklové" desky apod. s úmyslem se za nimi krýt.
- Vlajku vyvěsí tak, aby šla normálně sundat.
- Křoví cíleně nevyužívá jako kryt. Křoví využívá jako kamufláž.
- Na blízké vzdálenosti užívá slabší sekundární zbraň, "gumonůž" či "MÁŠ".
- Tygr se snaží přizpůsobit styl hry tak, jako by šlo o skutečný boj a celkově přispívá k týmové hře.
Softu zdar!